游玩报告的内容仅对应游戏的序章以及第一章内容,在游戏正式发售后或许会有一些区别,不过游戏的基本内容还是可以通过目前的状态得知的。
(资料图片仅供参考)
此次,游戏画面整体来讲还是不错的,画风也非常具有FATE系列的原风格,插画及立绘的美术风格都非常精美。有时,仅仅是看着角色之间的对话,就会不自觉的被角色的造型吸引。在场景和城镇方面,虽然整体的区域不算特别大,但沉浸在这样的景色与色调中还是很舒服的,确实可以看出是有用心制作的。
△吉原街景
关于本作的剧情,虽然直接玩也并没有问题,但个人建议还是尽量去找个视频或文章了解一下《Fate》系列庞大的世界观再来玩,这样的体验会好很多。因为本作中实际上会出现很多系列的人气角色,了解剧情后才能对接下来的走向有更好的理解。
△经典的职业阶级
在这差不多4小时左右的流程中,如果不跳剧情,那么差不多将有一半的时间都处在剧情演出的状态。或是为了凸显游戏特色,本作还加入了不少无主从者,这在动画类作品中是相当罕见的设定。目前已确定可以操纵的角色除了主角宫本伊织及从者SABER外,宫本武藏也会在第一章的最后让玩家使用。猜测之后也会有新角色会作为主角的召唤从者登场。另外,本作的一大吸引人的地方就是很多角色不会上来就自报家门,而这也是本系列的一大魅力。其中当属SABER的身份,这个造型和她说的那些话或能透露一些情报,但具体她是谁,可能将在游戏的后期才会揭晓。
△我就不说我是谁
本作战斗虽然打击感不能和一些大作相比,但单纯谈战斗的流畅度还是不错的,除此之外游戏的结界占领系统以及缝合了不少自家无双内容也算是游戏的亮点,整体感觉比较慢热,但体验姑且算中上等。
本作是一款以剧情驱动的动作游戏,虽然有一些无双的味道。除了有类似无双的杂兵战外,BOSS战也是非常重要的一环。但说实话,虽然本作与其他《Fate》改编的动作游戏相比流畅了很多,但整体的动作还是稍显塑料,攻击敌人不会出现“卡刀”的感觉。或许这么做在体验及观感上确实做到了“爽”,但也因此而牺牲了一些实感。
△妖怪退治
在战斗中,玩家基本操作的为御主,而一些条件满足后则能切换为SABER,从者虽然很强,既可以快速清理杂兵军团,也可以在BOSS战中迅速削减敌人的血量。在敌人很多的时候玩家也可以利用土或者水的战风格来根据目前对峙的敌人进行切换,在敌人进行防御的时候,玩家还可以释放魔法或指示从者共同释放技能以及协力技能。一旦巧妙利用演出和伤害都非常惊人。
刚才也提到了,本作中缝合了非常多的元素,比如磨刀环节,磨刀成功后则会为主角一段时间内强化各种能力。其本质还是一个迷你游戏,而玩法类似音游的反应环节。但默认难度会稍微有点难,玩家可以通过几个道具来降低难度。虽然这个环节不会影响大的动向,但也算是为游戏增添了一些色彩。
△迷你游戏
在主线中,玩家除了要进行战斗外,村民的委托也是这类游戏中必不可少的一环,虽然大体还是以战斗为驱动,但这些小剧情也能够让玩家对这个融合了Fate特色的江户时代多一些的了解。至少目前来看这些委托任务基本还是去解决一些杂兵或者去或许一些素材提交等等。玩家可以通过完成各种各样的条件,之后在“大江户营生”处领取响应的奖励。因为本作中的金钱在初期还是比较紧缺的,所以记得定期过来领下小任务。
△达成任务/内置成就
和一般的ARPG差不多,本作也是拥有技能盘设定的。玩家通过战斗可以获得技能点,之后可以按相应的点数解锁新能力或技能。当然,因为是技能盘,所以高级技能也是需要逐步解锁的,而有些上锁的技能则需要到达特条件才能解锁。
△技能盘
△管理工房
在本作中,因为在主线进行中也需要玩家在村落中移动,因为每个场景中大致的景色都很相同的关系,如果只是单独看目的地的指示可能并不会很顺利的到达,而且一些特定场所也不一定会直接让玩家通过,那么通过按下R3,系统就会出现引导路线指示玩家前进,至少因为迷路而出现卡关的情况不会出现了。
本作有3个难度可供选择,如果觉得当下的难度过难则可以随时切换。而在战斗中掉血的话可以通过方向键的来进行血量、技能槽、召唤槽的恢复,玩家可以在商店里购入这些商品。在游戏中关于对游戏各项内容的讲解都非常的透彻,如果没等第一时间消化首次接触的内容,玩家也可以之后在游戏选单中重新查看,系统对战斗方面的内容描述的非常细致,在故事介绍层面也有不少内容供玩家查看阅览。
△角色介绍
虽然本作剧情牵扯生死攸关,但放松的环节依然是不能少的。玩家可以在城镇中找到猫猫狗狗来与他们玩耍一番,虽然操作只是单独的连打按键就可以,但其过程难道不是最重要的吗。当然撸猫/狗结束后还能获得一些小奖励。和无双系列一样,本作的装具也分刀鞘等4种,玩家也需要在战斗中不断获取通过性能以及附带的效果自己打造一套独特的组合。
△撸猫时间到
在游戏中,还有一个比较重要的环节——结界系统,玩家所要做的事情就是不断的将地牌据为己有,需要注意的时敌人在移动的同时也会占领他们的领地,而玩家从中截断敌人的路线后,除了占领当前领地外,敌人也会随之消失。这一环节的玩法会随着流程逐步解锁新的玩法,如消耗特定点数进行瞬间移动或通过战斗占领巨大据点等。虽然在这个环节可以获得大量的素材&资源,但非常有拖时间的嫌疑,本就还好的游玩节奏,完全被这个系统所搅乱了。当然,这一环节如果喜欢策略类游戏的玩家没准会很喜欢。
△策略环节
总而言之,本作无论是不是《Fate》系列粉丝都能够轻松上手,内容量令人满意,剧情的吸引力也不错。虽然战斗方面无法与真正的无双相比,但从目前素质来看,还是值的一试的。
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